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2019年06月28日美国专利局最新AR/VR专利报告

2019-09-10 13:37映维网

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了23篇专利。

映维网 2019年06月28日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共23篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Methods And System For Generating And Displaying 3d Videos In A Virtual, Augmented, Or Mixed Reality Environment(Magic Leap专利:在虚拟现实,增强现实或混合现实环境中生成和显示三维视频的方法和系统)》

专利描述了一种用于在VR和/或AR系统中显示3D视频的方法。3D视频可以包括从显示屏幕逃离的3D动画对象。3D视频可以与VR和/或AR环境内的对象交互。3D视频可以与用户交互,使得3D视频根据用户输入产生不同的故事情节和结局。

2. 《Magic Leap Patent | Method For Calibrating An Augmented Reality Device(Magic Leap专利:用于校准增强现实设备的方法)》

专利描述了一种用于校准具有第一传感器和第二传感器的设备的方法。所述方法包括使用第一传感器和第二传感器捕获传感器数据。所述设备保留包括平移参数和旋转参数的校准文档,从而模拟第一传感器和第二传感器之间的空间关系。所述方法同时包括在第一时间确定与校准文档相关联的校准水平。所述方法同时包括根据校准水平确定执行校准过程。

3. 《Magic Leap Patent | Caching And Updating Of Dense 3d Reconstruction Data(Magic Leap专利:密集三维重建数据的缓存与更新)》

专利描述了一种有效更新和管理移动设备的实时或离线3D重建和扫描输出的方法。所述方法可为单用户程序和多用户应用程序提供最新的,准确的和全面的3D重建数据。

4. 《Magic Leap Patent | Methods And System For Managing And Displaying Virtual Content In A Mixed Reality System(Magic Leap专利:用于在混合现实系统中管理和显示虚拟内容的方法和系统)》

专利描述了一种用于管理和显示虚拟内容的方法。每个虚拟内容由其各自的应用程序渲染成所谓的“Prism”有界体三维。Prism可具有允许应用程序在混合现实环境中管理和显示Prism的特性和属性,使得应用程序可以通过管理Prism本身来管理混合现实环境中的虚拟内容的放置和显示。

5. 《Magic Leap Patent | Viewpoint Dependent Brick Selection For Fast Volumetric Reconstruction(Magic Leap专利:用于快速体三维重建的视点相关块图选择)》

专利描述了一种剔除3D重建体三维的一部分的方法。所述方法使得各种移动XR应用可以获得最新的,准确的和全面的3D重建数据。所述方法包括针对深度图剔除3D重建体三维的一部分。深度图具有多个像素。在一些实施例中,所述方法包括相对于平截头体剔除3D重建体三维的一部分。平截头体来自图像传感器的视场,根据所述视场传感器可获得用于创建3D重建的图像数据。

6. 《Magic Leap Patent | Multi-Stage Block Mesh Simplification(Magic Leap专利:多级块图网格简化)》

专利描述了一种生成环境模型的方法。所述方法允许系统以低延迟地将3D网格实时更新到客户端应用程序,从而支持动态环境变化。所述方法提供适用于各种客户端应用程序所请求的不同简化级别的3D网格。所述方法包括将3D网格分割成网格块图。所述方法同时包括对所选网格块图执行多级简化。多级简化包括预简化操作,平面化操作和后简化操作。

7. 《Magic Leap Patent | Method Of Occlusion Rendering Using Raycast And Live Depth(Magic Leap专利:使用Raycast和Live Depth进行遮挡渲染的方法)》

专利描述了一种增强现实/混合现实系统。一些实施例涉及一种在包括物理对象的场景中渲染虚拟对象的方法。所述方法包括用户佩戴的传感器捕获深度信息,所述深度信息说明用户与物理对象之间的距离;根据深度信息生成表面信息,其包括随着场景和视场的变化实时更新表面信息;根据表面信息和虚拟对象的位置信息计算要渲染的虚拟对象的部分。

8. 《Magic Leap Patent | Electromagnetic Tracking With Augmented Reality Systems(Magic Leap专利:增强现实系统的电磁追踪)》

头戴式增强现实设备可以追踪用户头部的姿态。电磁追踪系统可以追踪头部或身体姿态。手持式用户输入设备可以包括产生电磁场的电磁发射器,并且头戴式增强现实设备可以包括感测电磁场的电磁传感器。可以分析来自传感器的电磁信息以确定传感器的位置和/或取向,从而确定用户的姿态。电磁发射器和传感器可以利用时分复用或动态频率调谐来在多个频率下操作。

9. 《Facebook Patent | Using Three-Dimensional Virtual Object Models To Guide Users In Virtual Environments(Facebook专利:在虚拟环境中使用三维虚拟对象模型引导用户)》

在一个实施例中,一种方法包括根据三维模型渲染三维虚拟环境中的虚拟对象,其中渲染是专门为用户定制。定制的渲染是基于用户进程的当前阶段。用户的进程包括多个阶段,包括第一阶段,最后阶段和一个或多个中间阶段,每个阶段与一个或多个过渡条件相关联,其中所述进程至少包括从第一阶段到最后阶段的一条路径。在虚拟环境中检测用户的一个或多个动作,根据检测到的动作更新用户的当前阶段,并提供与更新信息有关的信息。

10. 《Facebook Patent | Calibration For Multi-Camera Systems(Facebook专利:多摄像头系统的校准)》

专利描述了一种用于校准多摄像头系统的方法。图像处理系统校准摄像头系统中的多个摄像头。图像处理系统可以校正原始图像的桶形失真,从而生成直线式图像。图像处理系统识别由相邻摄像头捕获的相邻直线式图像中的关键点。图像处理系统可以通过使用梯度下降循环和关键点来解决优化问题并生成参数矢量。优化问题通过调整摄像头校准或图像变换来减小位移误差,从而对准直线式图像的关键点。

11. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Delivering Augmented Reality Content(Facebook专利:传递增强现实内容的系统和方法)》

专利描述的方法可以包括:内容传递网络识别由内容传递网络管理并且分布在多个物理位置中的一组边缘节点,以及增强现实数据集合;指示边缘节点集合中的每个边缘节点存储增强现实数据集合的子集;检测移动设备对增强现实数据项的请求;至少部分地根据所述节点与移动设备的接近度来选择边缘节点集合中的节点;指示所述节点将增强现实数据项发送到移动设备。

12. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Presenting Content(Facebook专利:呈现内容的系统和方法)》

专利描述的系统和方法可以确定计算设备对内容项的请求。可以在内容项的播放期间预测操作计算设备的用户的一个或多个视图方向。至少部分地根据预测的视图方向来量化内容项的一个或多个帧。

13. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Presenting Content(Facebook专利:呈现内容的系统和方法)》

专利描述的系统和方法可以确定计算设备对内容项的请求。可以在内容项的播放期间预测操作计算设备的用户的一个或多个视图方向。至少部分地根据预测的视图方向来量化内容项的一个或多个帧。

14. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Audio-Based Augmented Reality(Facebook专利:用于基于音频的增强现实的系统和方法)》

编辑:陈红

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